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AuteurMessage
antoine
Rang: Administrateur
antoine


Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 16/02/2005

Afficher les PV/PM sur les maps Empty
MessageSujet: Afficher les PV/PM sur les maps   Afficher les PV/PM sur les maps EmptyVen 28 Oct à 22:52

Créez un nouveau script nommé Window_Mapstats sous Window_MenuStatus et coller le code.

Code:
#==============================================================================

# ■ Window_Mapstats

#------------------------------------------------------------------------------

# Scripted by: Sicksinz a.k.a Grim-Lin (Steven Wallace)

#

# Description: This is the window that show's your main character's stats.

# It SHOULD automatically change who's stats it displays depending

# on who is first in your party. If you use this script, please give me

# credit in your game. Thanks

#==============================================================================



class Window_Mapstats < Window_Base

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialization

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize



super(0, 0, 190, 125)

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

self.contents.font.name = $fontface # "Mapstats" window font

self.contents.font.size = $fontsize

self.back_opacity = 125

refresh

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Refresh

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh

self.contents.clear

@item_max = $game_party.actors.size

for i in 0...$game_party.actors.size

x = 64

y = i * 96

actor = $game_party.actors[i]

draw_actor_name(actor, 4, y)

draw_actor_level(actor, x+32, y )



draw_actor_hp(actor, 5, y + 32)



draw_actor_sp(actor, 5, y + 64)

end



end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Update

#--------------------------------------------------------------------------

def update

refresh

end

end






Ensuite, tout va se passer dans le script 'Scene_Map'.

En dessous de la ligne '@message_window = Window_Message.new', collez la partie suivante :













Code:

@Charstats = Window_Mapstats.new

@Charstats.x = 445

@Charstats.y = 5

@Charstats.active = true

@Charstats.visible=true






Sous la ligne '@spriteset.update', collez ceci :














Code:

unless $game_temp.message_window_showing

@Charstats.active = true

@Charstats.visible=true

else

@Charstats.active=false

@Charstats.visible=false

end

@Charstats.update






Ensuite, sous '@message_window.dispose', collez cette ligne :

@Charstats.dispose



Et enfin, sous '@message_window.update', collez cette ligne :

@Charstats.update
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